Hola agentes!! En este artículo os traemos los talentos de equipamiento que tenemos disponibles en The Division 2.
TALENTOS DE EQUIPAMIENTO
En The Division 2 tenemos talentos muy diversos que se adaptan a casi cualquier situación y build que podamos imaginar. Los talentos de equipamiento están divididos en dos secciones diferenciadas:
- Pasivos
- Activos
En este listado os hemos separado los talentos de equipamiento por categorías.
RESTRICCIONES DE TALENTOS DE EQUIPAMIENTO
Algunos talentos solamente están disponibles en determinadas piezas de equipo. Por otro lado, algunos tendrán restricciones para poderse activar. Requiriendo determinados puntos de atributos o equiparse determinada arma.
En la planilla y texto que os adjuntamos viene toda la información para que podáis consultarlo cuando queráis.
TALENTOS DE EQUIPAMIENTO PASIVOS
- Crítico. Pistolera y guantes.
- +8 % de daño crítico.
- Devastador. Pistolera y guantes.
- +5 % de daño de arma.
- Contundente. Todas las piezas equipamiento.
- +15 % de daño a enemigos de élite.
- Preciso. Pistolera y guantes.
- +15 % de daño por tiro en la cabeza.
- Quirúrgico. Pistolera y guantes.
- +8 % de probabilidad de impacto crítico.
- Endurecido. Protección y mochila.
- +10 % de armadura.
- Aislado. Todas las piezas equipamiento.
- +10 % de protección ante peligros.
- Restaurador. Todas las piezas equipamiento.
- +10 % de cura por muerte.
- Autoajustes. Todas las piezas equipamiento.
- +20 % de regeneración de armadura.
- Crucial. Protección y mochila.
- Aumenta la salud un 20 %.
- Capacitivo. Todas las piezas equipamiento.
- +20 % de duración de habilidades.
- Destrucción. Todas las piezas equipamiento.
- +20 % de daño con explosivos.
- Fortalecido. Máscara y rodilleras.
- +10 % de potencia de habilidad.
- Sobrecarga. Máscara y rodilleras.
- +10 % de aceleración de habilidades.
TALENTOS DE EQUIPAMIENTO ACTIVOS
- Contra las cuerdas. Mochila. 7 o más atributos habilidad.
- El daño de arma aumenta en +25 % mientras las habilidades estén en enfriamiento o sin cargas.
- Bestia salvaje. Protección. Equiparte escopeta, subfusil o rifle de asalto.
- El daño de arma aumenta en +10 % por cada 10 % de la armadura máxima que se destruya.
- Fuerza imparable. Protección. 7 o más atributos defensivos.
- Matar a un enemigo otorga un 2 % de daño de arma por cada 10000 de armadura máxima.
- Sed de sangre. Pistolera. 4 o menos atributos defensivos.
- Cambiar de arma menos de 3 s después de una muerte otorga +25 % de daño de arma durante 10 s.
- Pistolero. Pistolera. 5 o menos atributos defensivos.
- Cambiar a tu arma de mano menos de 3 s después de una muerte rellena el cargador del arma de mano y otorga +20 de daño de arma hasta que este se acabe.
- Reasignación. Pistolera.
- Matar a un enemigo con un estado alterado concede 3 unidades de una munición especial al azar para el arma de mano. Puede repetirse una vez cada 45 s.
- Observadora. Máscara. 5 o más atributos habilidad.
- El daño de arma provocado a los enemigos marcados con un pulso aumenta en +10 %.
- Compensación. Guantes. 3 o menos atributos ofensivos.
- Aumenta tu daño de arma si tu probabilidad de impacto crítico es baja.
- Aniquilación. Guantes. 4 o más atributos ofensivos.
- Romper la armadura de un enemigo concede +25% de daño crítico durante 5 s.
- Oportunista. Guantes. 5 o más atributos habilidad.
- Destruir el punto débil de un enemigo o romper su armadura hace que cualquier daño que reciba aumente en +10 % durante 20 s.
- Excelente. Guantes. 4 o más atributos ofensivos.
- El daño de arma causado a enemigos con estados alterados aumenta en +10 %.
- Eficiente. Mochila. No hay talentos activos que afecten al kit de armadura.
- Usar un kit de armadura tiene un 50 % de probabilidad de no consumir el kit de armadura.
- Chupasangre. Protección. 7 o más atributos defensivos.
- Destruir la armadura de un enemigo añade +20 % de armadura adicional durante 20 s, El efecto se puede acumular 5 veces.
- Carga explosiva. Protección. 4 o menos atributos defensivos.
- Destruir recursos enemigos concede +50 % de daño con explosivos durante 15 s.
- Inquebrantable. Protección. No hay talentos activos que afecten al kit de armadura.
- Al romperse tu armadura, se repara el 25 % de tu armadura máxima. Los kits de armadura que se usen durante los 5 s siguientes no se consumen.
- Herrero. Pistolera. 5 o más atributos defensivos.
- Matar a un enemigo con tu arma de mano repara un 25% la armadura. Puede repetirse una vez cada 10 s.
- Atrincherarse. Rodilleras. Usar rifle o arma de tirador.
- Los tiros en la cabeza desde cobertura reparan un 5 % de tu armadura.
- Paciencia. Rodilleras. 7 o más atributos defensivos.
- Tras pasar 3 s a cubierto, la armadura se repara un 5 % por segundo.
- Concentración. Máscara. 4 o más atributos defensivos.
- Las muertes por tiro en la cabeza otorgan inmunidad a estados alterados durante 10 s,
- Crisis. Guantes. Usar rifle de asalto, subfusil o ametralladora ligera.
- Los impactos críticos restablecen un 15% de la salud y reparan un 2% de la armadura.
- Salvoconducto. Mochila. 5 o menos atributos ofensivos.
- Matar a un objetivo concede una bonificación del 150 % a los efectos curativos y de reparación durante 20 s.
- Hábil. Mochila. 6 o más atributos habilidad.
- Las muertes con habilidad tienen un 25 % de probabilidades de reiniciar los enfriamientos de habilidades.
- Apoyo de tecnología. Mochila. 6 o más atributos habilidad.
- Las muertes con habilidades activas proporcionan +25 % de daño de habilidad durante 10 s.
- Bombardero loco. Protección. 4 o menos atributos habilidad.
- El radio de las granadas aumenta en +150 %. Las granadas que maten a algún enemigo se recuperan.
- Hasta arriba. Pistolera.
- Si recargas un arma vacía, recargas todas las demás.
- A punto. Rodillera.
- Mientras estés a cubierto, el manejo del arma aumenta en +25%.
- Calculado. Rodillera. 7 o más atributos habilidad.
- Matar enemigos desde cobertura reduce el enfriamiento de habilidades un 20%.
- Camuflaje. Rodillera. 5 o menos atributos habilidad.
- Cuando se agota tu armadura, las habilidades de enemigos cercanos se interrumpen durante 10 s. Puede repetirse una vez cada 30 s.
- Muerte insidiosa. Máscara. 4 o menos atributos ofensivos.
- Los estados alterados se extienden al enemigo más cercano en un radio de 10 m. Puede repetirse una vez cada 15 s.
- Fijación. Máscara.
- Al apuntar, tu estabilidad de arma aumenta una cantidad equivalente al 25% de tu precisión de arma.
- Traumatismo. Máscara. Equiparte rifle o francotirador.
- Los tiros en la cabeza con fuego semiautomático tienen un 15% de provocar Ceguera.
- Rodillera. Guantes. 4 o menos atributos habilidad.
- Al disparar a un enemigo en las piernas, hay un 10 % de probabilidades de provocar Hemorragia.
- Exterminar. Guantes. 5 o más atributos habilidad.
- Romper la armadura de un enemigo concede +35 % de daño de habilidad durante 15 s.
- A punto. Guantes.
- Ahora se pueden «preparar» las granadas para que exploten antes manteniendo pulsado el botón de disparo.
PLANILLA ALTA RESOLUCIÓN TODOS LOS TALENTOS DE EQUIPAMIENTO
Recuerda guardar la imagen en tu HD para tener la planilla en alta resolución con todos los talentos de arma y poderlos consultar cuando quieras. El archivo en tu HD debe ocupar alrededor de 3.4 mb.
Esperamos os sirva de utilidad esta planilla como el resto que os hemos preparado con los talentos de arma y bonificaciones de marcas de set.
Desde el equipo de Universo The Division queremos dar las gracias a los agentes que colaboraron para la elaboración de este artículo; gema, sam_spain, monteisalive, elchampi, Xusi79, R-eK-e y al resto de agentes que se preocuparon en revisar si tenían determinados talentos en su inventario pero no fue así.
Ejemplo: en una lgm cuando apuntas el cuadrito que te sale va empequeñiéndose cuanto más tiempo lleves apuntando. La puntería hace que ese lapso de tiempo de encogimiento se achique.
GRACIAS!!
Sirve para que la bala dé donde tu quieres que dé.
nada que ver pero yo tengo duda con las estadísticas, por ej de que te sirve la puntería?
En teoria te protege del fuego,sangrado,veneno,ceguera,golpes,aturdimiento,desorientacion,etc supuestamente a todo el daño menos el de las balas(no se el de las explosiones),tendria que servir de igual forma para pvp/pve pero no nos olvidemos que estamos en un juego de ubisoft.
Salu2
Pregunta, que significa o para que sirve la proteccion contra peligros? Y sirve en pvp y/o pve?
Excelente trabajo, la verdad, impecable.
Ni en el instituto se hacían mejores chulearas :D:D
Que estrés XD, sois buenos currant es, saludos.
Con esa «chuleta» es imposible que se escape algo, completísima ;).
Pues no, tan sólo llevan los talentos que se desbloquean por llevar equipadas piezas de set.
Los nuevos sets de armudara no llevan talentos ? Aparte de las bonificaciones por partes equipadas me refiero
Un artículo perfecto!!!
No doy a basto con todo lo que publicáis. 🙁
Quiero hacer tanto que me lío y no hago nada, jejejejejeje
Grande amigos…
Qué grande!!.
Espectacular como siempre, gran trabajo UTD.
Grande entre los grandes,tremendo laburo,felicidades.
P.D: hoy arranca el verdadero THE DIVISION a disfrutar agentes.
Saudos
Simplemente enorme, esperando el enlance para imprimirlo y tenerlo siempre a mano, sois los mas grandes
Pedazo de curro, muy útiles estas plantillas yumyum 😀
Gran trabajo gracias
Van a tener que sacar una carrera universitaria para armar a un agente en The Division 2 :razz::razz::razz:
Gracias crack!!!
Piso compartido como los universitarios.
Estás plantillas que estáis publicando son puto oro.
Muchas gracias a todos.
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Que va, trabajo en equipo. Te toca ahorrar para poner un piso a unos cuantos jaja
Currazo.
Pa ponerte un piso
de 10 !!! Muchas gracias ;);):D
Buen trabajo 😀