Sobrevivirá The Division al capricho de Ubisoft Massive

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Desde que fue lanzado el programa hemos sido atónitos testigos de varias acciones del equipo desarrollador del notable Tom Clancy´s The Division mas que cuestionables, como contenidos que deberían de estar disponibles desde el primer momento, nulo castigo a los tramposos, errores que se anuncian van a ser corregidos pero persisten y, lo que más irrita a la comunidad, continuos nerfeos a las armas mas destacadas del juego, lo que está haciendo perder la paciencia a muchos incondicionales de esta nueva ip, entre los cuales me hayo.

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Verdades a medias

Semanas antes del lanzamiento del juego, en el ir y venir de entrevistas y comunicaciones que poblaban los medios centrados en esta industria, los responsables de The Division declaraban que «todas las misiones principales de la campaña» podrían jugarse en dificultad dificil y/o desafiante, lo que alargaría mucho la vida útil del juego. Sin embargo cuando se lanzó el programa unicamente estaban disponibles cuatro misiones en dificultad desafiante: Punto de control del Tunel Linconl, Central eléctrica de Warrengate, Consulado Ruso y Centro de Eventos de Lexinton. Todos entendimos que este abanico de misiones se iría ampliando paulatinamente, pero lo cierto es que NO.

Con el lanzamiento de la actualización 1.3 del programa se han añadido dos «nuevas» misiones en dicha dificultad: Campamento del Tunel de Queens y Campo de refugiados de Hudson. Y despues de haberlas jugado no entendemos porque el resto de misiones no están disponibles en dicha dificultad, puesto que apenas hay cambios en las mecánicas jugables, mas allá de añadir enemigos mas duros y numerosos. Personalmente es una de las decisiones que más me enerva, pues es contenido ya pagado al que no podemos acceder.

Conflict-1.2-Update

La Zona Oscura, un concepto brillante mal ejecutado

Reconozco que defendí el concepto de la Zona Oscura y los renegados contra todas las críticas habidas y estaba equivocado. En el contexto de la trama de la campaña principal, la Zona Oscura tiene un papel muy destacado y si no existiera, el juego carecería de gran parte de su atractivo. Sin embargo de lo que iba a ser a lo que ha sido hay un trecho muy largo.

La Zona Oscura se planteó como la zona sin ley de la ciudad, aquel lugar donde adentrarse en busca del mejor botín y los mayores desafíos y muchos esperabamos misiones secundarias en la ZO, enemigos con peso en el argumento de la historia y, sobre todo, recompensas a la altura. Sin embargo el atractivo de la ZO, el botín, ha ido sufriendo cambios continuos para mejorar su calidad, acabando por el camino con la paciencia de muchos jugadores.

Otra de las promesas de la Zona Oscura era la de servir de zona para enfrentamientos pvp (player versus player), sin embago esta cuestión sigue sin convencer a aquellos que entran buscando estos enfrentamientos. La gran mayoría de veces asistimos a enfrentamientos desproporcionados, contra otros jugadores que habitualmente nos sobrepasan en nivel y equipamiento y, para mas inri, que utilizan tácticas ruines y traicioneras. Creo que renegar de The Division es una cosa y apuñalar por la espalda a aquél a quien hasta hace 1 minuto ayudabas a acabar con un jefe es otra cosa muy distinta y despreciable.

No obstante, a dia de hoy es cierto que el sistema de recompensas ha mejorado y el desafío que supone entrar en la Zona Oscura ha aumentado exponencialmente, pero no ha sido a costa de introducir nuevas mecánicas jugables, ni de subir el nivel de los enemigos, sino a costa de nerfear el armamento de los jugadores y potenciar el daño que hacen los enemigos hasta cotas realmente absurdas.

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Nerfeos de equipamiento para todos los gustos

Y llegamos a aquello que parece irritar mas a la comunidad: el nerfeo descontrolado de armas. Según Ubisoft Massive, su intención fue siempre la de que hubiese variedad en el uso de armas, de modo que los jugadores no se centraran solo en los Rifles de Francotirador y en los subfusiles (¿siendo éstos dos tipos de armas los únicos que tenían una bonificación adicional al daño que esperaban?).

Tras incorporar un par de sets (Estrella Solitaria y Marca del Depredador) prácticamente inútiles y añadir bonificaciones de serie al daño de las escopetas (no confundir con las francopetas de los escopeteros del LMB), fusiles de asalto y ametralladoras ligeras, los desarrolladores decidieron cortar por lo sano y nerfear las armas mas utilizadas primero (M1A, Vector 45 y AUG A3) para terminar nerfeando cualquier arma que pudiese destacar (G36).

Pero no solo las armas han sufrido esta merma en su potencia de combate. Algunos de los sets mas utilizados tambien han sido nerfeados y modificados dejandolos practicamente inservibles. Estos dos sets son los del Vigilante y el Atacante. Actualmente estos sets no se pueden complementar con ningun otro, puesto que su utilidad real se activa al equipar 5/6 piezas.

Y lo mas sangrante de todo, los enemigos cada vez son mas fuertes, aguantan un mayor número de impactos y nos causan mas daño a nosotros. ¿Sabe alguien que es lo que realmente busca Massive? ¿Tendremos que esperar a que acabe la moda del «año 1» para poder jugar todas las misiones principales a la máxima dificultad? ¿nerfearán los nuevos sets de la expansión Subsuelo antes de que los de PS4 puedan jugar a la expansión?

Asi pues ¿Sobrevivirá Tom Clancy´s The Division al capricho de sus desarrolladores? ¿Quien gobierna éste barco?

Saludos agentes!

186 Comentarios

  1. Pero es que muchas veces como somos también, es que no tienen derecho a irse de vacaciones? como cualquier trabajador por ley las tienen.

    Claro que tienen muchos errores por corregir, en lo que no estoy de acuerdo contigo es en el loot de ZO, cierto que te siguen dando midas en zona 6, pues la vendes y ya está coño, que nos gusta sacarle la punta al lápiz de más muchas veces, y no estoy de acuerdo porque el mejor loot a día de hoy es en zona oscura, las mejores piezas de set están allí no os engañeis, ni subsuelo ni raids ni nada, ZO y más ZO, ahí es donde salen las mejores piezas con mejores estadísticas, lo que no puedes pretender es coger 6 suministros y armarte un equipazo en un día, es por poner un ejemplo, cuando lleves un mes pillando suministros seguro hayas conseguido piezas muy buenas para una build en condiciones.

  2. No afirmo que este muerto afirmo que esta mucho peor que antes de la 1.3….que hay jugadores? Muchos que poco pvp y end game hicieron previo a la 1.2…… Otra cosa es que entiendas lo que que quieras…y te expongo los motivos.

    Multiples bugs en misiones pve subsuelo

    Sets buggeados como tiro fijo

    Desbalanceo en pvp brutal

    Bandazos nerfeando sets y armas de end game (vigilante/atacante, aug/vector)

    Loot de risa en zo…dando armas 182 en zo6 +231 como la midas

    Han sido incapaces en 4 meses de las named weapons valgan para algo..pero siguen loteandose

    2 meses y el vendor de zo sigue dando mierda 204…. Cuando se supone que el unico aliciente para subir a lvl 75 de zo es eso..acceso a vendor end game decente. .a y a lvl90 la valkyria…pa mear y no hechar gota.

    El subsuleo …un DLC x el cual has pagado ha resultado ser una basura repetitiva que poca gente ha subido hasta lvl 40…

    Errores delta etc….

    Lags y bajadas de fps con servidores no limitados por zonas geograficas…como caigas en uno de Japón te van adejar el culo como su bandera con el ping que llevas…

    Pero lo peor no es eso….todos los juegos tienen problemas…ahora te dare los motivos por los cuales creo que morira…

    Con todo lo que te he puesto arriba…esta gente tiene trabajo y del bueno para corregir el juego…pues se van de vacaciones!!!!!! En mi puta vida he visto algo así…dejar un juego 1 mes sin actualizar vemdors, sacar parches para arreglar fallos pq los devs estan de vacaciones????

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  3. Y dale con que el juego está muerto….. muerto está el uncharted 4 por poner un ejemplo, un juego que te lo pasas en una tarde si quieres y nunca más volverás a jugar una vez te lo pases. Yo en ps4 veo una cantidad tremenda de jugadores a dia de hoy, servidores a tope en ZO, seguro cuando salgan otros lanzamientos multijugador mucha gente abandonará el juego, pero a los que de verdad nos gusta the division y disfrutamos con el seguiremos jugando hasta que llegue el fin del juego y cierren servidores

  4. No voy a intentar convencerte de lo contrario…pero si hiciste mucho pvp en la 1.1 y 1.2 estarias de acuerdo con lo que digo… Me alegro por eso que te guste el juego tal y como esta… Pero como sigan así no quedará con quien jugar.

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  5. Yo opino como Lordofwar. Ahora mismo disfruto mucho más la ZO que antes.

    Eso de poner ZO pvp y ZO pvp lo he oído a mucha gente, pero creo que se cargarían el espíritu del juego.

    Lo emocionante no es farmear y extraer sin problemas. El alma de la ZO es no saber si tras farmear vas a poder extraer, si esa escuadra que está contigo haciendo la Sede te va a reventar, a la vez que piensas "a estos les vamos a reventar nosotros".

    No sé… para mí está perfecta.

    En cuanto a los enfrentamientos con sticky o escopeta, pues mala suerte. Es lo que hay. Si no quieres que te maten hazlo tú prinero y corre, o espera, haz lo que te de la gana porque para eso está la ZO, para hacer lo que te plazca.

    Lord, en cuanto a otros players, o farmeas o te farmean, verdad? Jajajaj.

    Un saludo.

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    Me estas definiendo la zo anterior al 1.3….. Por lo menos en los servidores que he jugado el farmear y esa supiesta tensión que hablais de la escuadra que tenéis al lado yo no la tengo…mas que nada pq blanquito que veo blanquito que disparo…y así todo el mundo con el qie me he cruzado.

    Después del parche es mucho mas rentable matar um blanquito que pegarte con npc lvl 35 em sede o midtown…. Y la esencia de la zo se ha perdido…eso junto que el loot en el 95% de veces es auténtica basura y la gente solo espera pillar algo de suministros que lo sacas directamente a inventario…

    Por cierto lo de la escopeta si qie es mala suerte….pero no como tu dices…es mala suerte que sean tan inutiles que cada 2 x 3 en el parche 1.3 se les escape una puta build desbalanceada que baje de 2 tiros…mala suerte es gastarte la pasta y que no puedas hacer un pvp decente pq no dura mas de 20 segundos un combate….bien x k hay algun tarugo con un set buggeado o alguien con un set totalmente desbalanceado….

    Mas que mala suerte, diria que una pena.

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  6. Yo opino como Lordofwar. Ahora mismo disfruto mucho más la ZO que antes.

    Eso de poner ZO pvp y ZO pvp lo he oído a mucha gente, pero creo que se cargarían el espíritu del juego.

    Lo emocionante no es farmear y extraer sin problemas. El alma de la ZO es no saber si tras farmear vas a poder extraer, si esa escuadra que está contigo haciendo la Sede te va a reventar, a la vez que piensas "a estos les vamos a reventar nosotros".

    No sé… para mí está perfecta.

    En cuanto a los enfrentamientos con sticky o escopeta, pues mala suerte. Es lo que hay. Si no quieres que te maten hazlo tú prinero y corre, o espera, haz lo que te de la gana porque para eso está la ZO, para hacer lo que te plazca.

    Lord, en cuanto a otros players, o farmeas o te farmean, verdad? Jajajaj.

    Un saludo.

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    Eso ocurría antes ahora ya lo único que se farmea son agentes. Ahora es entrar ir a limpiar una zona y como te cruces con otra escuadra todos a disparar y no a los npcs precisamente. Y al ir a extraer ya sabes que aparecerán los agentes si o si, y de cada 10 intentos de extracción lo mismo, entre npcs y renegados, extraes tres máximo cuatro echándole todo el día de juego y realmente es frustante .

  7. Yo opino como Lordofwar. Ahora mismo disfruto mucho más la ZO que antes.

    Eso de poner ZO pve y ZO pvp lo he oído a mucha gente, pero creo que se cargarían el espíritu del juego.

    Lo emocionante no es farmear y extraer sin problemas. El alma de la ZO es no saber si tras farmear vas a poder extraer, si esa escuadra que está contigo haciendo la Sede te va a reventar, a la vez que piensas "a estos les vamos a reventar nosotros".

    No sé… para mí está perfecta.

    Eso ocurría antes ahora ya lo único que se farmea son agentes. Ahora es entrar ir a limpiar una zona y como te cruces con otra escuadra todos a disparar y no a los npcs precisamente. Y al ir a extraer ya sabes que aparecerán los agentes si o si, y de cada 10 intentos de extracción lo mismo, entre npcs y renegados, extraes tres máximo cuatro echándole todo el día de juego y realmente es frustante .

  8. Yo opino como Lordofwar. Ahora mismo disfruto mucho más la ZO que antes.

    Eso de poner ZO pvp y ZO pvp lo he oído a mucha gente, pero creo que se cargarían el espíritu del juego.

    Lo emocionante no es farmear y extraer sin problemas. El alma de la ZO es no saber si tras farmear vas a poder extraer, si esa escuadra que está contigo haciendo la Sede te va a reventar, a la vez que piensas "a estos les vamos a reventar nosotros".

    No sé… para mí está perfecta.

    En cuanto a los enfrentamientos con sticky o escopeta, pues mala suerte. Es lo que hay. Si no quieres que te maten hazlo tú prinero y corre, o espera, haz lo que te de la gana porque para eso está la ZO, para hacer lo que te plazca.

    Lord, en cuanto a otros players, o farmeas o te farmean, verdad? Jajajaj.

    Un saludo.

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  9. Estoy de acuerdo con todo lo que comentáis menos con el tema de la ZO, respecto a ese tema me parecéis unos llorones, si no fuese por los renegados la Zona Oscura seria la granja del facebook, la verdad muchas veces muero por grupos de renegados pero es parte de la emoción y del reto, saber que en cualquier momento puedes ser cazador o presa no tiene precio.

    PD: Milo_sorpio ¿todo el loot bueno es de ZO? pues sera que yo no hago incursiones, subsuelo y misiones semanales y diarias de todo tipo de las cuales he sacado muy buen botín.

  10. La verdad es que yo pienso que este primer lanzamiento de la franquicia otorgó mucho aprendizaje para nosotros los consumidores y para los creadores, ojalá cuando haya alguna secuela de la serie The Division aprendan de los errores surgidos y resulte aún más emocionante y satisfactorio que un título que en mi opinión es muy bueno pero ha perdido algo de su brillo.

  11. Massive literalmente le quedo grande el juego, creo que ubisoft es la primera vez que s epone en un proyecto asi y no lo supo administrar de manera adecuada vemos que ellos quieren casi que tirar el juego a la basura y esto quedo demostrado cuando salio el dlc para ps4 que luego de los grandes errores que tuvimos en Pc y Xone los repitieron los amigos de ps4 luego de un mes ellos no estuvieron preparados para afrontar la cantidad de juegadores que vendrian

  12. El juego esta muerto y ubi lo sabe. Es mas lo han dado por muerto desde que anunciaron ghost recom. Es la base de the division con otra tematica pero indisto la base es la misma. Creo que deberiamos dar un buen escarmiento y no comprar ghost recom a ver si cuando empiezan a ver perdidas espabilan y dejan de reirse de la gente . The dividion esta muerto desde hace ya y lo mas triste salio en marzo

  13. El pvp esta ahora mismo desnivelado.

    1. Los subfusiles no matan nada, debes gastarte cargadores y cargadores para matar…

    2. Escopetas matan de un tiro, ojo no me quejo y lo veo bien pero si es así los sub fusiles deben mejorarles el daño para tener equilibrio.

    3. Ponerte una quinta pieza de atacante o vigilante es perjudicar, porque una boom te mata y antes con dos de ultimo recurso no, por lo tanto dichos sets ahora mismo tiene desventaja.

    4. Los fusiles de asalto solo para npc, que pasa que para jugadores no sirve… cuando es de las armas mas importantes y para mi deberían tener más daño.

    5. Pistolas un gran acierto su mejora de daño aun así poco útiles solo para marcar pero matar nada.

    6. Francotiradores ya nadie apenas usa debido al "boom" que le han dado a escóperas.

    Hablo sabiendo lo que veo con mi mp7 tengo 17k y con la m870 express 140k… mucha diferencia comparando mi mejor franco un m1a de la primera oleada en 61k y un m44 en 70k cuando un francotirador debería tener mucho más daño.

    Esta es mi opinión que para algunos no lo será y respetable pero veo el juego ahora muy mal descompensado. Aun así me adapto pero no lo veo justo.

    Muy buenas,

    evidentemente la ZO oscura tiene que ser lo que es, zona pvp donde puedes convertirte en renegado, la idea la veo bien y ademas hace la ZO un lugar de tension…………..pero tal como esta actualmente esta ROTA y da bastante ASCO. Todo lleno de full electronica con stickys boom, todo lleno de vigilante con escopetas y juntas a todos estos y mueres instant. Francamente muy desbalanceado y da mucho mucho asco el pvp alli a no ser que vayas con los sets en cuestion.

    Pero francamente creo que el problema, como en todos estos juegos mezclar los sets y armas de pve y pvp nunca es bueno, pues lo que va bien para pve va mal para pvp y a la inversa. Lo suyo es separar armas y sets de pvp y pve y asi cuando toques algo no afectara a los otros.

    Otra solucion, que a mi no me gusta, pero creo que a muchos si seria que antes de entrar en ZO puedas elegir ir a un server pvp ZO como ahora o un server pve ZO donde evidentemente todas estas historias de renegados sticky o escopeteros no te afectarian y muchos jugadores creo estarian encantados, Por que no contentar a todos, pues los de pvp seguirian con su pvp y los de pve con su pve………….y todos contentos de una manera facil.

    Francamente que tengas que ir de escopetero o stikyboom si o si o si o si…………….da asco., y el resto de armas nos las metemos por el KAKA???

    un saludo

  14. El planteamiento de la ZO es de lo mejorcito que he visto en un videojuego, es mi opinión, y si, unos dias matas, otros te revientan vivo, es la salsa de este juego esa tensión continúa de no saber quien te va a disparar por la espalda, que tienes que ir con mil ojos siempre, y cuando te matan te cabreas, porque has perdido esas rodilleras 268 que andabas buscando hace ya una semana, pero cuando eres tu el que los tira al suelo y consigue extraer esas rodilleras 268 (es un ejemplo) eres el tío mas feliz del mundo y te entra así un gustito por el cuerpo…jajaja, pero bueno es una opinión mas la mía, válida como cualquier otra

  15. Yo aprovecho el hilo para hacer una consulta porque esta semana el juego me tiene algo quemadito y eso que ya cada vez juego menos. Ayer un cheater que con un m60 nos mato a 4 a traves de la pared (pense que esto ya no pasaba) y el jueves se me quedo bugeado en una escalera el personaje y me toco tirar de alt+f4 y a tomar por saco todo… en fin.

    A lo que iba, hay alguna tabla o algo con los % de drop del subsuelo? Porque lo juego a ratos pero en 23 niveles que llevo o sale firecrest o mi queridisimo CIEGO. Ni en misiones ni el los alijos de subida por nivel yo creo que he sacado algo diferente (algun amarillo de 229) y es que ya me aburre a mas no poder. Seran de 268 o 240 pero es que siempre me cae de lo mismo 😕

    Saludos compis!

  16. Te dejas lo más importante hacerlo por diversión que al final es lo que buscas en un juego. Nunca entenderé la queja de "campear la puerta" una vez que mueres que yo sepa nadie te obliga a salir por la puerta no sé xD y sino os mola los renegados lo mejor que puedes hacer es cambiar de server si te dan mucho por saco.

    Pero bueno si es cierto que esta un poco desequilibrado en cuanto a las armas y que prácticamente te ves obligado a jugar con escopeta / sticky si quieres hacer algo.

    Hay gente que eso si que lo veo de "NOOB" que es montarse grupo de 7 u 8 personas para matar jugadores…y donde más me encuentro encima jugadores españoles.

    Eso sí que para mi es penoso que para demostrar que estés bueno necesitas 7 más…y cuando les cogen una escuadra de 4 a esos llorones porque son así te insultan y replican.

    Si hay 4 tíos en una puerta y me matan me alegro por ellos demuestran ser buenos aunque estén en la puerta porque pueden venir otra escuadra y matar les pero dos escuadras juntas es lamentable.

  17. Hacer trampas es valerte de un bug para sacar beneficio, de esa manera existen inmortales, vaya majo no se porque te contesto algo tan basico……sera que estoy de buen humor.

    Pues ya que estas tan de buen humor releete tu post de las trampas y riete de la cadena de gilipolleces que has escrito…majete!!

    .

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  18. A mi me da que alguno ha comprado un producto sin tener ni idea de lo que iba. Este juego es pura ZO. El resto es añadido. Nunca me hubiera comprado el juego solo por el Pve, para eso hay otros infinitamente mejores.

    Otra cosa es que también juegue el Pve con compañeros y lo disfrute, porque la verdad es que lo hago.

    Hay fallos de descompensación que todos sabemos, pero la esencia de la ZO sigue estando y es la releche.

    Lo que más me asombra es la mala educación que habéis tenido alguno de pequeño, eso o que como estáis ante un teclado o móvil tratáis de compensar algo de vuestra vida. Ni lo sé ni lo quiero saber, solo me asombra jejej.

    Saludos.

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  19. Que le llamas hacer trampas?… Me he perdido.

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    De verdad que tienes un problema con el pvp tio…que mas te da la buold que lleven? Pq no es rpg llevar set de vigilante y escopeta? No entiendo el argumento…

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    Hacer trampas es valerte de un bug para sacar beneficio, de esa manera existen inmortales, vaya majo no se porque te contesto algo tan basico……sera que estoy de buen humor.

  20. no le veo diversión en estar matando pq si cuando ya eres nivel 99 a los jugadores que están recién llegados.

    Ves como no te enteras de nada…un tio que entra en la zo de +231 tiene de recien llegado 0!!! El lvl de ZO no sirve para absolutamente nada hoy en dia excepto mos mods de lvl 32…. Que dan un poquito mas que los otros…

    Asi que no plantees esto como un lvl 99 matando a un noob lvl 1 pq no es así.

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  21. Roto…no, rotisimo….pero es lo que hay. Ubi de momento no da pa mas.

    Respecto lo de la puerta ya intente explicarle que el juego te deja salir x 2 sitios para evitar precisamente eso…pero no hay manera. Viendolo debe ser de los k se raguean y salen 1000 veces hasta perder los apellidos…. En vez de tonarselo a risa a ir a x otra cosa.

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