Rifle de francotirador exótico Némesis

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Hola agentes, en este tutorial os mostraremos cómo conseguir el rifle de francotirador exótico Némesis. Para conseguir este rifle exótico, previamente deberemos recoger un SR

Para los amantes de la mitología griega vamos a contar algunos de los significados y relación existente entre los nombres de las armas que aparecen en este proceso de fabricación del rifle exótico. Adrestia es la hija de Ares y Afrodita, venerada como una diosa de la revuelta y la justicia contra la tiranía.

Y lo que es más importante, Adrestia solía representarse junto a Némesis o incluso como una posición o epíteto de Némesis, una diosa primordial de la retribución. Adrestia es esencialmente otro nombre para Némesis.

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Tutorial. Rifle Francotirador Némesis

Debemos llegar a el nivel requerido para poder jugar las misiones invadidas que necesitas para desbloquear la Cuenca Tidal, puedes jugarla en modo normal o difícil.

Después de destruir el primer conjunto de defensas de la torreta, en un pequeño edificio de dos plantas, en el que está la sala de control en la que hay que manipular el portátil para entrar en el sistema de defensa de los Colmillos Negros, encontraremos una tarjeta llave de acceso.

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Si deseas adquirir más botín, en el balcón de la derecha del mismo edificio, hay una caja de los Colmillos Negros que puedes recoger. Para desbloquear la puerta y acceder a ella , se debe disparar al panel amarillo que hay en exterior, para poder salir al balcón exterior y abrir la caja.

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Seguiremos la misión con normalidad hasta llegar a la zona de carga del gigantesco hovercraft. Una vez que hayamos eliminado a los Colmillos negros de esa área, nos deberemos desplazar hasta el final de esa zona y el juego nos indicará que salgamos por la puerta de la derecha, para acceder a la cubierta exterior. Pero antes hay que girar a la izquierda, y veremos que hay una puerta con un teclado numérico que se debe abrir con la llave recogida anteriormente.

Dentro de la pequeña habitación hay una caja de armas que te lanzará un rifle de francotirador de calidad suprema llamado «Adrestia SR1».

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Hay que desmontar el rifle para recibir un componente exótico llamado «Rifle de Francotirador: Mira – La rama».

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La descripción del arma habla de otros tres soldados de los Colmillos Negros, que son los jefes de las otras fortalezas invadidas correspondientes a Hienas, Parias e Hijos Verdaderos.

Posteriormente hay que volver a realizar la fortaleza invadida del Capitolio en cualquier dificultad. El jefe, David «Supremo» Maxwell, podría dejar caer otro componente exótico llamado » Rifle de Francotirador: cañón – El Azote». La pieza la suelta de modo aleatorio, así que habrá que tener paciencia.

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Después del Capitolio hay que completar las misiones invadidas de District Union Arena (Hienas) y La Isla de Roosvelt (Parias). Debido a que esas fortalezas invadidas entran en la rotación semanal, se deberá esperar a que estén disponibles durante la semana para poder completarlas y esperar que el jefe la dropee.

En la Isla de Roosvelt, la jefa Erin «Cani» Linwood soltó otra de las piezas, en este caso el «cerrojo – La balanza».

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Para conseguir la última pieza, se debe completar la fortaleza de District Union Area. El jefe nos soltará la última pieza, «culata – La brida».

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El plano se consigue en la misión Grand Washington Hotel de las Hienas pero tiene que estar invadida, en teoría la suelta el jefe, pero a algún agente se lo ha soltado un NPC normal durante el transcurso de la misión o un jefe anterior.

Fabricación

Estos son los materiales, además de las piezas del rifle, que nos solicita el plano:

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Y este será el rifle, resultado de la fabricación:

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Talentos

Contrafrancotirador: Los disparos causan un daño de 0-100% de daño de arma según el tiempo que dejes pulsado el gatillo antes de soltarlo. El tiempo hasta alcanzar el daño de arma máximo se reduce cada vez que un disparo acierte al enemigo sin matarlo.

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Némesis: Al apuntar a un enemigo lo marcas como tu némesis durante 15 segundos, lo que te permite verlos a través de las paredes. Tus disparos obtienen un 5% de daño por cada segundo que esté marcados, hasta un máximo del 50%.

Preparación:

Mientras esté enfundada, obtienes un 25% de daño de disparo en la cabeza con la mira de tu arma actual.

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Esperemos que os sirva de utilidad este artículo y que disfrutéis del arma.

¡¡¡Hasta pronto agentes!!!

124 Comentarios

  1. Hey… saludos…. alguien sabe por qué el jefe final del capitolio no me da la segunda pieza, estoy en misión invadida y ya tengo la bendita rama de Tidal…  ya he hecho la misión en todas las formas incluso me salió e n tareas diarias.. pero nada.

  2. Yo ya te go las 4 piezas pero no me sale el plano del arma en Gran Hotel Washington, ya lo hice en normal, difícil, desafiante y heroico y no me lo dieron, porque me persigue la desgracia

    Es con la misión invadida, cierto?

  3. Yo ya te go las 4 piezas pero no me sale el plano del arma en Gran Hotel Washington, ya lo hice en normal, difícil, desafiante y heroico y no me lo dieron, porque me persigue la desgracia

    Mira a ver no tengas ya el plano de otro personaje o algo

  4. ¿Y te las dan haciendo lo que dice el compi de arriba? O lo haces de otra forma…..

    Un saludo

    Igual que el compañero, hice la isla, fabrique el rifle, se lo pase al segundo pj, completé la Cuenca para poder romper el adrestias y repeti la isla.

  5. Hola..

    Una cosa que no me queda clara es cuantas veces puedes hacer lo del franco y por ende cualquier arma exótica,me refiero a volver a conseguir las piezas y eso

    Yo ya inicié mi segunda Nemesis

    Simplemente crea un segundo Agente (Agente_02). Lo llevas hasta la Bade de Operaciones y haces las visitas obligatorias, de lo contrario cuando entres de nuevo te tocará volver al caminito hasta la Casa Blanca.

    Luego, desde el alijo, le pasas a ese Agente_02 las Armas exóticas para que las tenga en su inventario. Con esto logramos que el Agente_01 no tenga las exóticas en su inventario o en el alijo.

    Ya lo siguiente es que con tu Agente_01 haces la Cuenca Tidal y listones tendrás de nuevo una Adrestia. Esto sucede porque el Agente_01 no tiene rastro de la Nemesis.

    Mientras no tengas en inventario o alijo una exótica, te volverán a caer. Creo que así funciona la cosa, por lo menos para aquellas que construyes.

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  6. Hola..

    Una cosa que no me queda clara es cuantas veces puedes hacer lo del franco y por ende cualquier arma exótica,me refiero a volver a conseguir las piezas y eso…..si ya los tengo todos…¿me vuelven a salir las piezas? Es que por ejemplo, en la Cuenca tidal,cojo la llave y luego abro la caja,pero ya no me dan el franco para desmontarle y así empezar el ciclo……¿hay que hacer algo en especial o ya no te vuelve a salir más??
    Y lo mismo para los demás exóticos…

    Solo tengo 1 personaje….

    Un saludo

  7. gente para que se active el tercer talento de la nemesis en la otra arma principal, es necesario tenes algun tipo de mira en especial o con todas se activa? ..

    Tiene que ser una telescópica.
    La C79 (5% daño a élites) y la AQOG (20% distancia optima) te valen para activar el perk sin necesidad de tirar del zoom automático que tienen las 8x en delante.

  8. Listones.

    Desmontada la Adrestia empezaron a caer las piezas siguientes.
    Lo que no me atreví a hacer fue desmontar dos al mismo tiempo. Luego lo intento.

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    Tampoco lo hagas, desmontas una, haces el Tour de fortalezas, crafteas esa Nemesis y luego vuelve a repetir el ciclo (romper la segunda Adresita y nuevamente el Tour, crafteo y así hasta que te aburras de craftearlas).

  9. Pero Adrestia no te cae si ya tienes Némesis en ese personaje. Hasta que no lo rompas no tendrás la primera pieza por lo que no te caerá el resto de piezas en los demás sitios

    Listones.

    Desmontada la Adrestia empezaron a caer las piezas siguientes.
    Lo que no me atreví a hacer fue desmontar dos al mismo tiempo. Luego lo intento.

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  10. Yo hice el Hotel Grand Washington solo una vez en invadido y no me soltó el plano… no se si sería porque aún no había roto la SR1 Adrestia. A ver si este jueves vuelve a caer en las invadidas…

    Claro, tienes que romper el SR1, no te dará alguna pieza si no lo rompes