La "disrupción" es un estado alterado que, temporalmente, impide desplegar habilidades y paraliza algunas habilidades ya desplegadas (torreta, estación de apoyo, minas rastreadores, etc). También afecta particularmente al set de atacante, ya que pausa temporalmente las bonificaciones por disparos acertados. Se produce por granadas PEM, sticky disruptora o por una habilidad propia de ciertos NPCs (como los cazadores). La "resistencia a interrumpir", al igual que el resto de resistencias a estados, actúan disminuyendo la DURACIÓN del efecto. Por ejemplo: si con 0% de resistencia a X estado el efecto dura 6 segundos, con un 33% de resistencia la duración se reduciría a unos 4 segundos.